c++ - unique_ptr VS auto_ptr
全部标签 假设我有一个项目,其中包含一个简单的Makefile,如下所示:all:foobarfoobar:foo.obar.o我可以构建以针对不同的架构:$CC=clangmake#or$CC=x86_64-w64-mingw32-gccmake#or$CC=arm-linux-gnueabihf-gccmake这可行,但我希望能够同时维护多个配置的输出,例如在构建服务器上。什么是解决此问题的良好、简洁的方法?我考虑了以下几点:使用autotools或其他构建工具,但我想看看没有什么是可能的在其中设置VPATH并包含根Makefile的Makefile创建构建目录编写一个脚本,在构建每个架构后
我有一个很大的Octave矩阵,我需要将它的数据导入到我的C++代码中。矩阵全是数字,我想将其保存为头文件中的C数组。例子:>#octave:results=-3.3408e+01-5.0227e+004.3760e+013.2487e+011.0167e+014.1076e+016.3226e+00-3.7095e+011.3318e+013.8582e+01-2.1087e+01-6.1606e+004.8704e+013.1324e+013.0287e+014.0114e+011.5457e+01-3.6283e+012.6035e+014.0112e+01需要的输出:/*Ins
我刚刚在codereview争论过其中声明具有std::shared_ptr成员的类会破坏CopyConstructible契约(Contract),特别是:ThefollowingexpressionsmustbevalidandhavetheirspecifiedeffectsTu=v;Thevalueofvisunchanged原因是复制会通过增加shared_ptr的引用计数来更改源对象,但我的反对意见是引用计数与shared_ptr。更改引用计数是一种副作用,但引用并未说明禁止在被复制的对象之外产生副作用。但我不是语言律师,所以我可能是错的。根据C++标准,什么是正确的?
当我像这样编写我的SDL2OpenGL程序时(使用VSync):SDL_GL_SetSwapInterval(1);while(isRunning){while(SDL_PollEvent(&e)){if(e.type==SDL_Quit){isRunning=false;}}SDL_GL_SwapWindow(window);}对于这个实际上什么都不做的单个程序,我的CPU使用率高达39%-50%而当我在计算时间差后将sleep时间传递给SDL_Delay()时,我的程序将完全卡住并出现“无响应”。我不想使用SDL_WaitEvent(),因为我的程序将显示无论输入事件如何都会运行的
我下载了elfutils0.170和0.169,但由于隐式函数声明,无法使用gcc编译它们中的任何一个。我在elfutilsmakefile中找不到指定-Werror或-Werror=implicit-function-declaration的任何位置。有解决此编译错误的想法吗?https://sourceware.org/elfutils/ftp/0.170/我的脚步1:bzip2-delfutils-0.170.tar.bz22:tar-xvfelfutils-0.170.tar3:./配置4:制作然后出现以下错误。elf_compress_gnu.c:在函数“elf_compre
这个问题在这里已经有了答案:Signmagnitude,One'scomplement,Two'sComplement(1个回答)Arethereanynon-twos-complementimplementationsofC?(2个答案)Whynotenforce2'scomplementinC++?(4个答案)Isone'scomplementareal-worldissue,orjustahistoricalone?(9个回答)SignedMagnitudeand1'sComplement(1个回答)关闭5年前。请查看以下代码并帮助我理解它inta=1;intb=~1;print
我研究了几个主题,试图获得一些关于如何使用C或C++制作可靠时钟的想法。然而,我也看到一些函数使用处理器的滴答声和每秒滴答声来计算最终结果,我认为这可能是像我这样的自动超频CPU上的问题。我也看到其中一个过一段时间就重置了,所以不是很可靠。我们的想法是制作一个(最好是跨平台的)时钟,就像游戏中的时钟一样,精度优于一秒,以便能够将“当前session”中耗时与保存的时间相加在程序结束时。这将计算在没有游戏时钟的主机游戏上花费的时间,并且从长远来看可能会将其集成到实际的PC游戏中。它应该能够在不占用太多或全部CPU时间(或多核CPU的单核时间)的情况下运行,因为将所有这些资源仅用于时钟是非
我正在构建一种可以编译为C或C++的小语言,我还没有决定,但是我遇到了关于#include的两难选择。关键字。我的语言将带有一个标准库,该库将被合并到该语言中,并且可以像C或C++一样使用标准库进行访问,例如#include.我的编译器可以自动区分用户包含和标准库包含,但我的问题在于GCC编译器如何使用-I旗帜。我们以Java为例。默认包(文件夹)之一称为java.util.如果我尝试创建自己的名为java.util的文件夹在我的项目中,出现错误:Thepackagejava.utilconflictswithapackageaccessiblefromanothermodule:ja
对于一个项目,我在嵌入式系统上用C++实现了一个组件,该组件通过FreeRTOS队列获取传感器数据并将它们处理成一个FreeRTOS任务。由于硬件尚未到达和质量原因(TDD),我想模拟freeRTOS功能并使用它们来模拟我的组件行为。先谢谢你了。 最佳答案 所以我通过结合来自网站的不同答案设法解决了我的问题:HowtousegoogletestforC++torunthroughcombinationsofdata&CangmockbeusedforstubbingCfunctions?.我的答案有点大,但是如果你想使用它,你可以简
我正在寻找一种方法来使用unique_ptr来分配一个结构,该结构包含一个char数组,其中包含动态设置的字节数以支持不同类型的消息。假设:structMyMessage{uint32_tid;uint32_tdata_size;chardata[4];};如何将下面的send_message()转换为使用智能指针?voidsend_message(void*data,constsize_tdata_size){constautomessage_size=sizeof(MyMessage)-4+data_size;constautomsg=reinterpret_cast(newcha